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Interlúdio
Em muitos contos heróicos,
personagens entram em pequenos diálogos que revelam algo sobre seu passado ou
desenvolvem a sua personalidade. Tais “Interlúdios” são raros nos RPGs onde primeiramente
nos focamos na ação e no encontro seguinte.
O sistema abaixo
formula estas cenas e recompensa jogadores por interpretarem seus personagens e
revelarem seus históricos ao resto do grupo.
- Conduzindo um Interlúdio
O mestre deve
conduzir um Interlúdio durante intervalos naturais como durante o tempo em que
grupo está se curando depois de uma luta, realizando uma pesquisa ou entre os
passos de uma longa viagem.
Para começar, escolha
um jogador, ele precisa rolar 1D4. Cada numero tirado na rolagem determina o
tópico geral como mostrado na Tabela de Interlúdios. Cada entrada requer que o
jogador narre uma história na voz do seu personagem. A narração deve ser substancial
o bastante para levar alguns minutos e também poder atrair a participação dos
outros personagens.
Na próxima vez que o
Mestre sentir que um Interlúdio é apropriado, ele deve escolher um personagem
diferente para todos terem uma chance de participar e colherem os prêmios.
- Recompensa
Depois que um
personagem completar sua narração, recompense-o entre 10 a 25 xp conforme a
interpretação e narração do jogador.
+-+
INTERLUDIO é uma
regra existente no SAVAGE WORLDS que visa incentivar a interpretação dos
jogadores e, quiça, criar uma maior empatia jogador/personagem. Esta é uma
adaptação simples, bem simples mesmo, dessa regra para Old Dragon. É isso...
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