Viaje
agora para aqueles dias emocionantes do. . . amanhã!
Houve
um tempo em que o futuro parecia brilhante. Nenhuma megacorporação gigante ou
tiranos corruptos dominavam o mundo. A tecnologia oferecia soluções, não novos problemas.
A exploração de uma nova fronteira era nobre e gloriosa, não uma desculpa explorar
os nativos e despojar o meio ambiente. Os vilões eram más, não eram vítimas
incompreendidas da propaganda. Os heróis eram heróicos, não auto-promotores de
si mesmos. As pessoas olhavam para o futuro e pensavam que seria maravilhoso.
Esse
tempo - o futuro do passado - forma o cenário para GURPS Contos da Patrulha
Solar.
Contos
da Patrulha Solar inspira-se nos filmes, livros, histórias em quadrinhos e
programas de rádios das décadas de 1930 a 1950, de Buck Rogers numa extremidade
e Planeta Proibido (e o lançamento do Sputnik) na outra. O foco é a alta
aventura e a emoção, com ênfase especial num otimismo sem cinismo. O mundo do
futuro apresenta seus perigos e dificuldades - não é uma utopia sem
preocupações – mas é um mundo onde os problemas são resolvidos e onde existem escolhas
além do menor de dois males.
Nesse
cenário, muito do que se sabe agora sobre ciência foi alegremente jogado fora pela
câmara de ar: Muitos dos planetas do Sistema Solar são habitados. As viagens
espaciais, embora arriscadas, são comuns e comparativamente baratas. Comando de
voz e robôs coexistem ao lado de computadores com cartões perfurados e fitas de
papel, e ninguém questiona a aparente inconsistência. Invenções que poderiam
mudar o mundo são criadas numa semana e esquecidas na semana seguinte. Mudança tecnológica
não significa mudança social.
Esses
contos vêm de uma época em que a ciência oferecia possibilidades ilimitadas,
sem conseqüências ou compromissos, quando a Europa e os Estados Unidos
experimentaram um aumento inigualável no padrão de vida, impulsionado pela
ciência, que parecia ser sem fim e sem custos a longo prazo. As doenças outrora
incuráveis iam
sendo
exterminadas. Uma única pílula podia curar doenças que antes significavam uma
morte lenta e dolorosa. Em uma geração, a humanidade foi do cavalo e do trem ao
avião a jato, das estradas de terra barrenta para as super rodovias.
Enquanto
o melhor da ficção científica da época oferecia alguns cuidados e advertências,
as mais populares viam o futuro como sendo “Assim
como hoje, só que melhor.” O aeroporto se tornaria o espaçoporto; o
aspirador de pó, a empregada doméstica; e no automóvel comum iria brotar asas e
levar para os céus.
Como
a ciência forneceu riqueza material suficiente para remover a necessidade de
guerra, as pessoas esqueceriam os primitivos e atávicos impulsos, juntamente
com a pobreza, a fome, a falta de moradia e o sofrimento. As nações da Terra se
uniriam, uma vez que ficava claro que a Terra era apenas um planeta entre
muitos e que a humanidade devia se unir contra quaisquer inimigos que podiam
vir até nós do vazio.
A
aventura esta em toda parte na nova fronteira, desde as estações espaciais de
roda de carroça que orbitam a Terra até os mundos instáveis de Marte e Vênus
(cada um capaz de sustentar a vida humana e já povoados de raças de potenciais aliados ou inimigos da humanidade).
-
Jovens Heróis
As
estrelas deste gênero de aventuras são os jovens - homens e mulheres no final
da adolescência ou no início dos 20 anos, geralmente acompanhados de crianças.
Apesar de existirem personagens mais antigos como “mentores”, especialmente
cientistas ou oficiais superiores, que aconselham os heróis, a juventude e o
vigor prevalecerem sobre a experiência e a idade.
Apesar
de sua juventude, os personagens são inteligentes, educados e fisicamente aptos.
Existem alguns "nerds" clássicos ou "geeks" que exibem igual habilidade para a astronavegação e astronomia,
assumindo avidamente desafios físicos e mentais. De várias maneiras, este gênero
de aventuras reflete o ideal grego antigo de uma mente sã em um corpo são.
Em
abordagens mais sérias e realistas destes contos seria o arco da transição da juventude para a idade adulta,
deixando de lado seus caprichos pueris e assumindo a total responsabilidade de
um adulto.
Isso
pode ocorrer através de uma promoção para um posto de comando, assumindo o
papel de mentor para a próxima geração ou superando ex-professores em alguma
capacidade essencial. Ocasionalmente, a transição para a idade adulta é mais
dramática - a revelação de que uma crença duradoura é uma mentira ou a
descoberta de que um modelo de caráter e heroísmo tem pés de barro.
-
Papéis de Gênero no Gênero
É
um fato simples que os papéis das mulheres em grande parte da o material de
origem pode ser classificado como "decoração", um "artificio de
enredo”ou simplesmente uma “recompensa". Ou seja, elas usavam trajes
minimalistas, eram seqüestradas, para serem salvas pelo herói, ou eram
resgatados no meio de outras missões e instantaneamente se apaixonavam pelo
herói.
No
entanto, existem exceções. Os romances "juvenis" de Heinlein tinham
várias personagens femininas fortes e independentes. Wilma Deering, companheira
de Buck Roger, era um soldada competente por direito próprio.
O
sistema GURPS não faz distinções mecânicas entre personagens masculinos e
femininos, e nenhuma distinção é adicionada ou recomendada para os Contos da
Patrulha Solar. A cultura da Liga da Terra prevê os mesmos direitos para todos
sob a lei. Como isso funciona em termos de direitos culturais depende de o GM e
dos jogadores.
A
coisa mais simples a se fazer é varrer o sexismo do mapa. Ignore-o
completamente e assuma que qualquer personagem pode ser de qualquer sexo sem
repercussão social. (Os sexistas têm a desvantagem Habito Detestável.)
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Moral Clara
O
mundo dos Contos da Patrulha Solar não tem áreas morais cinzentas, dilemas
complexos ou anti-heróis torturados. O bem e o mal é bem definido e os heróis
são heróicos. Policiais abusivos, pilotos de caça viciados em drogas, políticos
mentirosos ou altos oficiais corruptos (a menos que tenham sido espiões ou
agentes inimigos o tempo todo, revelados dramaticamente no final de uma
história) raramente aparecem. Se uma pessoa “boa” parece ter cometido más
ações, ele pode ter sido mal orientado, enganado ou manipulado pelos
verdadeiros bandidos, ou ele pode ser uma duplicata, robô ou estar com mente controlada.
Quando
a corrupção ocorre, as pessoas consideram anormal, chocante e hediondo. Se o
governador das minas de Mercúrio recebe recompensas de uma gangue de piratas
para manter seu líder fora das partes mais perigosas das Cavernas das Sombras,
a revelação sempre causa choque e consternação, e não apenas um cínico "faz
sentido".
Lembre-se
de que os personagens podem ser bons e ainda apresentar falhas. Eles podem ser
ciumentos, mesquinhos, arrogantes, desajeitados, orgulhosos ou tolos.
Personagens maus podem ser honrosos, confiáveis (nas circunstâncias corretas),
inteligentes e misericordiosos (quando a situação o justificar). Encontrar o
equilíbrio certo entre o credo moral relativamente direto do gênero e os
personagens interessantes é a chave para uma boa campanha nos Contos da
Patrulha Solar.
-
Ciência
Em
Contos da Patrulha Solar, o fato científico não é educadamente descartado mas amorosamente
colocado de lado. Os planetas estão nos lugares certos, mas diferem muito de
como são conhecidos agora. Em alguns casos, isso beira o plausível - tanto
Marte quanto Vênus poderiam ser habitáveis se algumas mudanças tivessem ocorrido
no início de sua história planetária, com Marte retendo mais de sua água e
atmosfera e Venus sendo consideravelmente mais novo que este. As luas jovianas
habitadas são mais exageradas, mas um Júpiter mais quente e algumas terraformações
na antiguidade podem explicar.
O
outro grande salto na pseudociência dos Contos da Patrulha é a bobina de Tesla
e seus muitas tecnologias derivadas tais como o eléctron drive, a nega-barrier
e a atomic gun. Embora sejam pura fantasia, eles derivam de uma única mudança
na realidade - a existência de um “éter”, que pode ser tocado e manipulado de
maneiras estranhas.
Outras
diferenças são resultado de mudança cultural, não de alteração das regras da
ciência. Uma série de acidentes impediu o desenvolvimento dos computadores como
conhecemos. Inimigos em outros mundos uniram a humanidade. A necessidade de
manter uma forte identidade cultural à medida que a humanidade se espalha pelas
estrelas levaram a um alto grau de conservadorismo cultural e um apego aos
valores "tradicionais", como a linguagem e assim por diante, embora tolerante
e benigno, mais do que vagos elogios aos ideais de justiça e igualdade.
-
Um Sistema Habitado
No
gênero de ficção científica pulp, todos os mundos são habitados ou estáveis.
Dos pântanos de Vênus aos estranhos ambientes das luas jovianas, vida e
civilização existem em toda parte.
Marte
é velho, seco e antigo. Realmente existem canais. A civilização marciana está
morrendo ou decadente. Várias espécies podem viver em Marte, às vezes em
guerra, às vezes em posições de variadas de domínio. Freqüentemente, os
marcianos são implacavelmente hostis e olham para a Terra, rica em recursos e
vida, como um alvo tentador.
Vênus
é úmida, quente e pantanosa. Assemelha-se a um versão menos precisa da era
mesozóica, com dinossauros e insetos gigantes de todos os tipos. Ilhas podem
pontilhar vastos oceanos cheios de monstros marinhos, mas com mais freqüência,
o planeta tem mares rasos e terreno pantanoso. Os habitantes podem ser humanos
ou humanóides, geralmente répteis ou anfíbios.
A
Lua, ou Luna, tem uma superfície sem vida. No entanto, abaixo da superfície, ar
e água enchem vastos complexos de cavernas, habitados por alienígenas ou
humanos estranhos.
Poucos
livros do gênero habitavam diretamente Júpiter ou Saturno, embora alguns
especulassem sobre super-ilhas flutuantes por baixo das nuvens. Muitos, no
entanto, fizeram as luas dos gigantes gasosos, especialmente as maiores, mini
Terras. Apesar da distância do sol, elas tinham atmosferas respiráveis e água líquida.
Mercúrio
é uma ruína desabitada e assombrosa, com exceção de uma “zona de sombra” entre
o lado do sol escaldante e o lado noturno eternamente congelado, onde a vida é
possível.
Em
Contos da Patrulha Solar, a maioria desses arquétipos é seguida, com algumas
variantes. Mercúrio gira, mas contém uma região subsuperficial habitável. Luna
não tem vida nativa. Uma raça de seres psiônicos são os mestres regentes de
Marte, que suporta várias outras raças. Vênus tem duas espécies sencientes, não
humanas. As luas galileanas de Júpiter são habitadas e governadas pelo
enigmático Overlord de Jupiter.