Um pequeno guia para se jogar Tagmar no sistema 3D&T
- O que é Tagmar?
Nascido em 1991 com o
honroso título de “1º RPG Brasileiro”, Tagmar, publicado então pela GSA, traz
uma série de novidades (para os RPGs da época) sendo que a principal era ter
tudo que um RPG precisava em um único livro: regras, ambientação, magias, criaturas
e uma aventura pronta. Na época os RPGs eram importados e necessitava-se ter
vários livros para jogá-los. Devido a essas características, que incluíam novas
ideias como, por exemplo, o inédito conceito da Energia Heroica, em pouco
tempo, o Tagmar se tornou um sucesso, reunindo um grande número de fãs.
Para saber mais sobre
Tagmar e o Projeto Tagmar II mantido por fãs, visite: http://www.tagmar.com.br/
- Tagmar 3D&T
ALPHA
Você vai precisar
para jogar esta adaptação o Manual 3D&T Alpha e o Livro de Introdução a
Ambientação (http://www.tagmar.com.br/DownLoads/)
Pontual Inicial
Sugerida: Personagens jogadores de Tagmar são comumente construídos com 5
pontos (Novatos) e 7 pontos (Lutador);
Vantagens Restritas:
Aceleração, Ataque
Especial e suas expansões, Ataque Múltiplo, Deflexão, Genialidade,
Invisibilidade, Magia e todas as vantagens relacionadas (Alquimista,
Elementarista, Energia Vital, Magia Irresistível), Memória Expandida,
Paralisia, Pontos de Magia Extras, Pontos de Vida Extras, Tiro Carregável, Tiro
Múltiplo, Xamã, e todas as perícias.
Vantagens Proibidas:
Arcano, Área de
Batalha, Forma Alternativa, Imortal, Membros Elásticos, Membros Extras, Poder
Oculto, Possessão, Reflexão, Regeneração, Separação, Teleporte, Toque de
Energia, Voo.
- Escolhendo Raça
Em Tagmar os
jogadores podem escolher entre as seguintes Vantagens Únicas:
• Humanos;
• Halflings (chamados
de Pequeninos);
• Anões;
• Elfos (Divididos
entre Dourados e Florestais, mas sem diferenciação nas regras);
• Meio-Elfos.
- Escolhendo a
Profissão
A escolha da
profissão reflete a essência de seu personagem. Um Mago essencialmente se
comportará, se vestirá, etc., como um Mago, e a profissão do personagem afeta
inclusive a forma como os NPCs (Personagens Não Jogadores) e os PCs
(Personagens Jogadores) reagem e interagem com o personagem. Em resumo a sua
profissão define de que “mundo” o personagem faz parte.
Em regras, uma
profissão será um conjunto de elementos nos quais um personagem poderá exceder
os demais, ignorando algumas restrições sugeridas no tópico anterior. Os
elementos que compõem cada profissão são:
Vantagens permitidas.
Algumas vantagens da lista de vantagens restritas que a classe poderá comprar
normalmente.
Perícias permitidas.
Perícias que a classe pode adquirir. Ela também pode adquirir normalmente
especializações de qualquer uma delas.
• Guerreiros;
Vantagens permitidas:
Ataque Especial (e todas as suas expansões), Deflexão, Paladino, Pontos de Vida
Extras.
Perícias permitidas:
Esportes, Sobrevivência.
• Ladinos;
Vantagens permitidas:
Aceleração, Ataque Múltiplo, Genialidade, Invisibilidade, Tiro Carregável, Tiro
Múltiplo.
Perícias permitidas:
Crime, Esportes, Manipulação.
• Sacerdotes;
Vantagens permitidas:
Alquimista, Clericato, Energia Vital, Magia Branca, Magia Irresistível,
Paralisia, Pontos de Magia Extras, Xamã.
Perícias permitidas:
Animais, Medicina.
• Magos;
Vantagens permitidas:
Alquimista, Elementarista, Energia Vital, Magia Elemental ou Negra, Magia
Irresistível, Memória Expandida, Pontos de Magia Extras.
Perícias permitidas:
Ciências, Idiomas.
• Rastreador;
Vantagens permitidas:
Energia Vital, Forma, Pontos de Vida Extras, Tiro Múltiplo.
Perícias permitidas:
Animais, Sobrevivência.
• Bardos.
Vantagens permitidas:
Genialidade, Invisibilidade, Paralisia.
Perícias permitidas:
Artes, Manipulação.
- Deuses
O jogador deverá
escolher (na tabela abaixo) agora o deus patrono de seu personagem, consultando
a lista a seguir. Não é obrigatória a escolha de um deus, mas não é uma boa
opção, pois normalmente ateus são chamados e considerados demonistas...
Sevides: Agricultura,
fertilidade
Quiris: Plantio.
Liris: Colheita.
Ganis: Água, mar.
Blator: Guerra,
conflito.
Crisagom: Honra, estratégia, bravura.
Crezir: Fúria,
matança, prazer da luta.
Maira Mon: Natureza em aspecto mineral.
Maira Vet: Natureza
em aspecto vegetal.
Maira Nil: Natureza em aspecto animal.
Selimon: Paz, amor.
Lena: Prazer erótico e prazer no trabalho.
Plandis: Paixão cega,
loucura.
Cambu: Diplomacia, comércio, inter-relações.
Cruine: Morte, protetor
das almas, reencarnação.
Palier: Conhecimento, Magia.
Parom: Artífices.
- Sistema Monetário
de Tagmar
Em Tagmar, todo o
dinheiro circulante é em moedas, que são de 3 tipos: moedas de cobre, prata e
ouro. A principal moeda em circulação é a de prata, seguida pela de cobre e,
por último, a de ouro.
Para efeito de
conversão: uma moeda de ouro = 10 moedas de prata = 100 moedas de cobre. Como
uma forma de abreviação, será usada as siglas M.O, M.P, e M.C. para moedas de
ouro, de prata e de cobre.
- O Comercio em
Tagmar
O comércio em Tagmar
é feito basicamente de duas formas: Em centros comerciais (cidades) e através
de mercadores ambulantes. O comércio nas cidades é normalmente mais variado e
com preço mais equilibrado, devido à concorrência. Só nos grandes centros (grandes
cidades e portos) é que se encontram itens raros e caros.
Os mercadores
ambulantes são a única forma de comércio nos locais distantes dos grandes
centros, pois nas pequenas cidades e vilarejos pouco comércio há. O jogador
deverá lembrar-se que uma boa barganha pode ser obtida, caso o tenha a Pericia
Barganha.