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GraafMachine
Grandes como
edifícios os robôs pilotáveis conhecidos como GraafMachine são ideais para uso
civil e militar e são empregados em larga escala por toda a galáxia.
Por sua versátil
forma humanóide, medindo entre 8 e 10 metros de altura, podem ser usados para
os mais variados fins – como trabalho pesados de engenharia no vácuo espacial
ou em quaisquer outros ambientes hostis a vida.
Criados pelos sindar
os GraafMachines se espalharam pela galáxia, graças ao faro para negócios dos
Mercadores Galáticos. Polivalentes seu chassi humanóide básico pode receber
inúmeros acessórios que variam de acordo com o tipo de atividade exercida.
Pilotagem
Interna. GraafMachines são comandados através de uma
cabine de comando localizada em seu dorso.
Restritos.
GraafMachines existem em grande quantidade, mas apenas para propósitos específicos,
militares e esportivos. Eles constituem a espinha dorsal das milícias
espaciais, das empresas de engenharia espacial e são os protagonistas do esporte
mais popular da Dispersão Terrana: as Justas de Machines.
Tipo:
Mecha
Tamanho:
Colossal
Tripulação:
1 ou 2 conforme o modelo.
PV:
1D100
BA:
+20
CP:
30
JP:
10
MV:
30
Descrição:
Robo Gigante Pilotado de Assalto
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Acessórios para GraafMachines
Um chassi básico tem
forma humanóide normal: dois braços e duas pernas. Além das Vantagens
disponíveis, um GraafMachine pode instalar novos conjuntos de Braços, Pernas e Armas.
Um mesmo robô pode possuir apenas um conjunto de cada.
Aile
Striker: o Aile Striker consiste de uma asa acoplada as
costas do GraafMachine permitindo que este realize vôo atmosférico.
Caterpillar:
trocando as pernas normais por esteiras de tanque, o GraafMachine fica mais
resistente (CP+10).
Claw
Arm:
uma grande garra desenhada especialmente para combate corpo-acorpo. Dano de 1D6.
Drill
Arm:
inicialmente projetada para auxiliar na construção das galerias de mineração sindar,
esta perfuratriz se mostrou eficiente em combate. É útil em combate corporal
(Dano: 1D6) e também a distancia, pois pode disparar uma carga explosiva da
ponta da perfuratriz (Dano: 1D8).
Escudo:
construído com materiais sintéticos este escudo concede CP+10.
Escudo
de Corpo Inteiro: esta versão do escudo comum protege
todo o corpo do GraafMachine que somente consegue movê-lo graças aos diversos
propulsores de manobra instalado no próprio corpo do escudo. Oferece CP+20, mas
reduz o movimento em -10.
Laser
Blade: uma espada de energia concentrada, concede dano
de 1D8.
Lança-Mísseis:
lanças-mísseis duplo que dispara tiros teleguiados que segue o alvo por 1d4
rodadas. Permite realizar 4 ataques,por rodada, que causam 1d6 de dano cada. Só
atinge o alvo se este falhar em uma JP.
Quadripods:
este opcional substitui as pernas padrão do chassi básico por um conjunto quadrúpede
concedendo mais estabilidade ao robô concedendo +2 nas jogadas de ataque.
Vulcan:
o modelo mais comum; uma metralhadora gauss (armas de trilho eletromagnético)
auto recarregável, de tiro rápido. (Dano: 1D10).