Interlúdio


Em muitos contos heróicos, personagens entram em pequenos diálogos que revelam algo sobre seu passado ou desenvolvem a sua personalidade. Tais “Interlúdios” são raros nos RPGs onde primeiramente nos focamos na ação e no encontro seguinte.

O sistema abaixo formula estas cenas e recompensa jogadores por interpretarem seus personagens e revelarem seus históricos ao resto do grupo.

- Conduzindo um Interlúdio

O mestre deve conduzir um Interlúdio durante intervalos naturais como durante o tempo em que grupo está se curando depois de uma luta, realizando uma pesquisa ou entre os passos de uma longa viagem.

Para começar, escolha um jogador, ele precisa rolar 1D4. Cada numero tirado na rolagem determina o tópico geral como mostrado na Tabela de Interlúdios. Cada entrada requer que o jogador narre uma história na voz do seu personagem. A narração deve ser substancial o bastante para levar alguns minutos e também poder atrair a participação dos outros personagens.

Na próxima vez que o Mestre sentir que um Interlúdio é apropriado, ele deve escolher um personagem diferente para todos terem uma chance de participar e colherem os prêmios.

- Recompensa

Depois que um personagem completar sua narração, recompense-o entre 10 a 25 xp conforme a interpretação e narração do jogador.


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INTERLUDIO é uma regra existente no SAVAGE WORLDS que visa incentivar a interpretação dos jogadores e, quiça, criar uma maior empatia jogador/personagem. Esta é uma adaptação simples, bem simples mesmo, dessa regra para Old Dragon. É isso...